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Musika Jukebox l'univers Dj's

Conclusion

 


Si vous avez pris le temps de lire ce cours de mixage et que vous avez assimilé les techniques de base, vous devrez être capable de mixer 2 tubes en moins d'une heure dès la première fois. Choisissez 2 tubes que vous connaissez bien et entraînez vous plusieurs fois sur ces mêmes tubes. Prenez soin de choisir 2 tubes qui ont un BPM assez proche (presque le même tempo).

En conclusion, le métier de DJ demande beaucoup de travail, rigueur et persévérance.

A vos platines...

Ajouté le 12:37 PM à 11/2/2008
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Pitch control - le tempo

 


Définition du BPM : c'est le nombre de beats par minutes. en général pour les musiques disco, dance, techno, cette valeur doit être entre 110 et 150. Le BPM représente le tempo d'un tube. en d'autres termes, c'est la vitesse. Plus les beats sont rapprochés, plus le BPM est elevé. Le genre trance a donc un BPM plus élevé que le Disco ou la house qui a un BPM plus élevé que le Hip-Hop.

Une fois que les 2 tubes lancés et que les premiers beats sont synchronisés, il faut jouer sur le tempo pour conserver cette synchronisation. En effet, il est rare que 2 tubes aient le même BPM. Sur le matériel professionnel, il existe des fonctionnalités d'extraction de BPM automatiques. Les BPM peuvent ensuite être enregistres dans la mémoire du lecteur. (ces fonctions ne sont pas disponibles pour les platines). Certains logiciels vous permettent de taper sur votre clavier avec les beats et calculent le BPM. Mais ce n'est pas obligatoire d'avoir le BPM chiffré. C'est juste pour vous montrer le principe. En fait, un vrai DJ doit pouvoir mixer sans avoir le BPM. C'est pour cela que l'affichage du BPM n'existe pas pour les platines.

L'idée est d'avoir le même BPM sur les 2 tubes avant de monter le volume du tube 2 et de baisser celui du tube 1. Donc si les beats du tube 2 sont en avance par rapport a ceux du tube 1, il faut ralentir le tube 2. Si les beats du tube 2 sont en retard, il faut accélérer le tube 2. 

Cet exemple montre le cas ou le tube 2 est trop lent. Il faut l'accélérer pour rattraper le tube 1 sinon le tube un va se terminer avant que le tube 2 n' arrive au début du premier couplet :

 

 

Ralentir ou accélérer se fait en agissant sur un potentiomètre linéaire (comme celui du volume sur une table de mixage) qui s'appelle Pitch. En général on peut modifier le pitch de plus ou moins 12%. Les valeurs de plus de 12% risquent de déformer la chanson et le public sera déçu. 

Il faut modifier le pitch très progressivement si le tube est live! Sinon en entends des déformations très désagréables comme un son d'une vieille cassette qui a été laissée au soleil! 

Parfois les BPM sont égaux mais il y avait un décalage et le décalage traîne tout le long du mix. Dans ce cas, une fonctionnalité pratique s'appelle pitch bend aide a re-synchroniser. le pitch bend c'est 2 boutons + et - qui vont modifier le BPM momentanément et tant que vous appuyiez dessus. des que vous levez le doigt, le pitch revient la ou il était. cela vous permet d'accélérer ou décélérer momentanément sans modifier le pitch.

Ajouté le 12:32 PM à 11/2/2008
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CUE - le positionnement

 


Pour pouvoir lancer le tube 2 au moment voulu et pour que les beats coïncident, il faut au préalable bien positionner le tube 2. 

Sur une platine, on écoute le tube 2 au début et dès qu'on entend le premier beat, on retient le disque sur le bord. Le plateau doit toujours tourner en dessous (il faut mettre un feutre entre le plateau et le disque pour réduire les frottements). On peut ainsi avancer le disque ou le reculer pour mieux se placer au tout début du beat. Dès que le tube 1 entre dans son exit, on lâche le tube 2 et les beats coïncident. 

Sur un double lecteur CD ou sur un logiciel MP3, il faut écouter le morceau dès le début et appuyer sur CUE dès qu'on entend le premier beat. A ce moment là le lecteur se met en mode CUE. C'est a dire il se met en pause et répète une seconde de musique pour vous montrer à quelle position exacte de la chanson il s'est arrêté. A ce moment, vous pouvez reculer ou avancer à l'aide du JOG (la roue) qui vous permettra de positionner le tube 2 exactement au tout début du beat de l'intro. Certains lecteurs professionnels, ont la fonction auto CUE et se positionneront automatiquement dès le choix du morceau à jouer. D'autres vous permettent de mémoriser la position du CUE - voire plusieurs position de CUE pour le même tube. De même dès que le tube 1 entame son exit, vous appuyez sur play et les premiers beats coïncident.

Ce schéma montre l'endroit précis ou il faut placer le CUE du tube 2 :

 

 

L'étape suivante est de modifier la vitesse pour que les beats suivants coïncident aussi.

Ajouté le 12:28 PM à 11/2/2008
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Principe de base du Mix

 


L'idée de base est de commencer le tube no2 avant la fin du tube no1 qui est à l'ecoute. Le problème du DJ est de synchroniser exactement le début du tube 2 avec la fin du tube1. Pour cela, il faut se baser sur l'anatomie du tube. Nous avons vu que l'intro du tube 2 dure 32 beats. Par ailleurs, l'exit du tube 1 dure également 32 beats. Donc l'idéal c'est de coïncider le beat 1 de l'exit du tube 1 avec le beat 1 de l'intro du tube 2. 

le schéma suivant montre comment doit être le mix idéal :

 

 

La graduation représente les beats

Cela engendre 2 difficultés : 

-régler le tube 2 pour qu'il commence pile au beat 1 quand on appuie sur play. Cette manœuvre s'appelle le positionnement et en langage technique de DJ c'est le CUE. Cette étape se prépare dans les écouteurs, pendant que le tube 1 est en marche.

-régler la vitesse : Supposons qu'on a réussi a démarrer le tube 2 sur le 1er beat de l'exit du tube 1. Si le tempo du tube 1 est plus rapide que celui du tube 2, le tube 1 arrivera a sa fin avant même que l'intro du tube 2 ne se termine. Il faut donc synchroniser les tempo. C'est ce qu'on appelle synchroniser le BPM (beat par minute)

Ajouté le 12:16 PM à 11/2/2008
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Anatomie d'un tube

 


99% des chansons sont structurées de la même manière. Une chanson commence par une intro et se termine par un exit. Ce sont des sections ou il n'y a pas de paroles, mais uniquement du rythme et de la musique. Ce sont les parties les plus importantes pour un DJ. La plus part du temps, il va mixer a l'intérieur de ces 2 parties.

Voici à quoi ressemble une chanson:

 

 

I = Intro
C1, C2 = Couplets
R = Refrain
S = Solo
E = Exit

Les Disk Jokeys mesurent la durée de chaque section en nombre de coups de percussion (en considérant uniquement le son le plus grave). Chaque coup s'appelle un beat. La règle suivante s'applique à la plus par des chansons :

Essayer de compter les beats pour chaque section en les groupant par quattre : comptes 1-2-3-4...1-2-3-4...1-2-3-4...1-2-3-4

Donc en général, l'intro, les refrains, le solo et l'exit sont a 32 beats; les couplets sont a 64 beats (2 x 32). Des fois l'intro peut être aussi de 2 x 32 ou 3 x 32. Le but est de savoir que la longueur d'une section est toujours un multiple de 32.

Cependant, des fois on peut avoir des parties de 16 entre le refrain et le prochain couplet.

 

Ajouté le 12:07 PM à 11/2/2008
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